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SAMSTAG 11 UHR
Spieler, Teams & Verlauf

Info

So funktioniert Samstag 11 Uhr.

Attribute

Torwart
Reflexe, Stellungsspiel und Sicherheit im Kasten – unabhängig von der Stammposition, jeder steht mal im Tor.
Defensiv
Zweikämpfe gewinnen, Passwege zustellen, den direkten Gegenspieler auf engem Raum stoppen.
Passen & Intelligenz
Sauberes Passspiel, Übersicht und kluge Entscheidungen – auf 5vs5-Raum meist wichtiger als der reine Antritt.
Abschluss
Kaltschnäuzigkeit vorm Tor – Chancen zu Toren machen, aus jeder Lage und mit beiden Füßen.
Dribbling
Ballmitnahme im Tempo: den Ball allein von der eigenen Hälfte nach vorne tragen, Gegenspieler im Lauf überwinden.
Einsatz & Ausdauer
Laufbereitschaft über die volle Spielzeit – auch im dritten Spiel in Folge noch pressen und nachsetzen.
Form
Automatisch: Bilanz des letzten Tages, an dem gespielt wurde (alle Spiele, nicht nur das letzte) — Siege minus Niederlagen im Verhältnis zur Spieleanzahl, mal 5 Punkte. Nur ein Tag ganz ohne Niederlage oder Unentschieden erreicht die vollen ±5

Score & Tier

Der Score (0–100) kommt aus 5 gewichteten Faktoren der Gruppen-Bewertung: Einsatz & Ausdauer (30%), Defensiv (20%), Passen & Intelligenz (20%), Abschluss (15%), Dribbling (15%). Torwart zählt bewusst nicht mit — die Fähigkeit ist nur fürs Zuweisen eines Leih-Torwarts relevant (siehe „Teams erstellen“ unten) und wird auf der Spielerseite trotzdem angezeigt. Sobald jemand mindestens ein Spiel gespielt hat, verschiebt die aktuelle Form diesen Score zusätzlich um bis zu ±5 Punkte — gezählt werden alle Spiele vom letzten Tag, an dem die Person gespielt hat (nicht nur das allerletzte Spiel): Siege minus Niederlagen im Verhältnis zu allen Spielen dieses Tages, mal 5. Nur ein Tag ohne eine einzige Niederlage oder Unentschieden erreicht die vollen ±5 — ein einzelnes Spiel Vorsprung reicht dafür nicht. Turniersiege (🏆, siehe unten) sind reine Statistik und wirken sich nicht auf den Score aus.

Elite81–100Stark61–80Solide41–60Schwach21–40Holzfuß0–20

Rollen-Tags

Jeder Spieler hat genau einen Tag, ermittelt aus seinen Faktoren (manche Tags schauen nur auf einen Faktor, andere auf zwei oder drei). Fest vergeben und ändert sich nicht von selbst, auch wenn sich Attribute oder Spielergebnisse ändern — nur der Admin kann ihn auf der Spielerseite anpassen.

🎯 Vollstrecker
Abschlussstark, kaltschnäuzigPasst zu: Abschluss
🤸 Dribbler
1v1-stark, UnterschiedsspielerPasst zu: Dribbling/Box-to-Box
🧠 Regisseur
Aufbau, Übersicht, Tempo diktierenPasst zu: Passen & Intelligenz
🛡️ Abräumer
Zweikampf, BalleroberungPasst zu: Defensiv, Einsatz & Ausdauer
🅰️ Vorbereiter
Legt auf, sucht den letzten PassPasst zu: Passen & Intelligenz, Dribbling
🏹 Distanzschütze
Zieht aus der zweiten Reihe abPasst zu: Abschluss, Dribbling
🔋 Motor
Laufstärke, deckt Räume ab, trägt den BallPasst zu: Einsatz & Ausdauer, Defensiv, Dribbling
💪 Kämpfer
Gibt nie auf, liest das Spiel mitPasst zu: Defensiv, Einsatz & Ausdauer, Passen & Intelligenz

Elo & Bilanz

Elo, Sieg-Quote, Serien und Form entstehen automatisch aus den eingetragenen Spielergebnissen — alle starten bei 1000. Nach jedem Spiel bekommt das Team, das gegen die stärkere Erwartung gewinnt, mehr Punkte als bei einem erwarteten Sieg.

Spiele eintragen

Oben rechts auf 🔒 Viewer tippen, PIN eingeben. Die Editor-PIN reicht für den normalen Samstag-Ablauf: Teams erstellen, Spiele eintragen, und eigene (gerade neu angelegte) Spiele bearbeiten oder löschen — ältere Spiele und Spielerdaten bleiben ihr vorbehalten der Admin-PIN. Auf der Spiele-Seite unten rechts auf + tippen, Teams zusammenstellen, Ergebnis eintragen und speichern. Datum und Uhrzeit stehen direkt auf Anlegen-Zeitpunkt (beides änderbar), Tore pro Spieler gehen per Tap-Stepper (⚽ +/−) statt Zahlen tippen.

Teams erstellen

Auf der Teams-Seite Anwesende auswählen und Anzahl Teams festlegen (3 Teams ab 12, 4 Teams ab 16 Anwesenden, mehr als 4 geht nicht) — die Teams werden nach Score und Rollen-Mix ausgeglichen zusammengestellt. Direkt danach lässt sich mit „🏁 Spiel anlegen (0:0)“ das erste Spiel schon anlegen, statt die Teams später erneut von Hand einzutippen. Gespielt wird immer 5-gegen-5: fehlt einem Team ein Spieler, wird ein Torwart von der Bank vorgeschlagen (Torwart-Fähigkeit, 0–5, im Spieler-Editor einstellbar) — das schwächere Team bekommt dabei den besseren Torwart. Er wird im Spielverlauf dauerhaft mit „(TW)“ markiert, auch nachdem das Spiel abgeschlossen wurde; passt der zugewiesene Leih-Torwart mal nicht, lässt sich das über „Bearbeiten“ → 🧤 jederzeit nachträglich korrigieren. Die zuletzt generierten Teams bleiben auf der Teams-Seite sichtbar, bis eine neue Runde generiert wird.

Live-Spielverlauf

Ein angelegtes Spiel steht im Spielverlauf zunächst als „🔴 Live“ — direkt darunter stehen alle Spielernamen mit +/−-Torstepper, das Ergebnis ergibt sich live als Summe der Tore jedes Teams, jeder Tap speichert automatisch. Solange ein Spiel läuft, zählt es noch nirgends mit (weder Elo/Bilanz/Form noch Spieler der Woche/Diese Woche). Erst „🏁 Spiel abschließen“ macht es zu einem echten Ergebnis: die Torwart-Anpassung für einen eventuellen Leih-Torwart greift genau in diesem Moment. Was danach passiert, hängt von der Teamanzahl ab — bei 2 Teams nichts (kein automatisches Folgespiel, die Teams bleiben unter „Aktuelle Teams“ stehen), bei 3 Teams bleibt der Gewinner auf dem Platz und das nächste 0:0-Spiel entsteht automatisch, bei 4 Teams läuft das Turnier weiter (siehe unten). Bei 3 Teams fragt ein Unentschieden per Elferschießen nach, wer weiterkommt — das Ergebnis bleibt dabei als Unentschieden stehen, das Elferschießen entscheidet nur die Rotation.

Turnier bei 4 Teams

Bei 4 Teams läuft statt „Gewinner bleibt“ ein kleines Turnier: Jeder spielt einmal gegen jeden (6 Spiele, „Gruppenphase“), danach automatisch „Spiel um Platz 3“ (3. gegen 4. der Tabelle) und „Finale“ (1. gegen 2.). Jedes Spiel zeigt seine Phase als Beschriftung im Spielverlauf. Die Tabelle läuft nach Punkten (3 für Sieg, 1 für Unentschieden) — bei Punktgleichstand entscheidet der direkte Vergleich vor der Tordifferenz: wer das direkte Duell gewonnen hat, steht vorne, selbst wenn die Tordifferenz insgesamt schlechter ist. Unentschieden in der Gruppenphase zählen ganz normal (1 Punkt für beide, kein Elferschießen); bei Spiel um Platz 3 und Finale fragt die App bei einem Unentschieden per Elferschießen nach, wer die Platzierung holt. Während das Turnier läuft, steht auf der Teams-Seite unter „Aktuelle Teams“ die aktuelle Tabelle. Nach dem Finale endet die Rotation automatisch — die Teams bleiben sichtbar, bis eine neue Runde generiert wird.